NotSure
Gast
Beziehungsmotive Nähe: Anerkennung, Wichtigkeit, Solidarität
Schemata: Sonderbehandlung, VIP-Status, Regelsetzen, Territorialität
Besonderheiten: Kritikempfindlichkeit, abschaltbare Empathie
Spiele: Blöd-Spiel, Mords-Molly
Interaktionelle Ziele auf der Spielebene: sei besser als andere, zeige wenig von dir, lass dich nicht dominieren, erwarte nur das
Beste, stelle Forderungen
Komplementarität: nicht defizitär behandeln; respektieren, akzeptieren, füttern, normalisieren, Compliance schaffen
Beziehungsmotive Distanz: Unverletzlichkeit der Grenzen, Autonomie, Anerkennung
Schemata: andere respektieren meine Grenzen nicht, andere schränken meine Autonomie ein, ich erhalte keine Anerkennung,
offener Widerstand verschlimmert das Problem
Besonderheiten:passive Verweigerung bei offener Compliance
Interaktionelle Ziele auf der Spielebene: lass dich auf keinen Fall einschränken oder bevormunden, wehre dich aber nur dann offen, wenn es ungefährlich ist, lass dir auch Kleinigkeiten nicht gefallen
Spiele:Armes Schwein, Heroisches armes Schwein, immer ich, Märtyrer
