Wölkchen82
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Außerdem hab ich keine Vergleichsmöglichkeit, ist also seeehr einseitig.
Mein Freund hat sich die Oculus vor einem knappen Jahr für um die 450 Euro im M-Markt gekauft.
Ein Problem mit Farbechtheit oder ähnlichem haben wir nicht, das Ding läuft.
Man braucht schon etwas Platz. Wenn sie dann einmal kalibriert ist und die Sensoren nicht verrückt werden (verrückt im Sinne von woanders hingestellt) läuft sie bei uns tadellos. Die Batterien in den Controllern halten wie ich es erwarten würde - nicht ewig lange aber schon eine Weile. Steuerung find ich sehr angenehm und intuitiv damit, liegen auch gut in der Hand.
Ich bin so ein Motion-Sickness Kandidat, weswegen ich mich mit ausführlichen Spiele-Sessions zurückhalte. Außerdem brauch ich zB bei Robo Recall am besten jemanden der neben mir steht, damit ich nix zerstöre (der Platz ist bei uns leider etwas knapp bemessen) oder die Orientierung völlig verliere (ich bin ein Mensch ohne Orientierungssinn).
Ein Minuspunkt für mich: man kann keine Sehstärke einstellen. Ich bin Brillenträger mit ziemlicher Stärke, mein Freund braucht keine Brille. Wenn ich die Brille unter dem Ding aufhabe drückt sich der Brillensteg teilweise recht schmerzhaft auf die Nase. Ich hab Angst, die Linsen innen zu zerkratzen. Und ich hab den Eindruck, dass das mit den zwei Linsen hintereinander (also Brille+Oculus) die Motion Sickness noch verstärkt.
Nach einem knappen Jahr hat der linke Kopfhörer einen kleinen Wackler, in einer bestimmten Position kommt der Ton nicht ganz an. Das Thema Reklamation liegt aber nicht auf meinem Schreibtisch
Jetzt kommt Nachgeplapper:
Die Auflösung ist meines Wissens nach nicht full HD, da die einzelnen 'Bildschirme' je Auge weniger Auflösung haben als ein klassischer Monitor [habe nachgeschaut: Auflösung je Auge 1080x1200, ergibt für beide 2160x1200]. Ein anderer Hersteller arbeitet wohl aber gerade an einer Version einer VR Brille mit deutlich besserer Auflösung. Mich stört es nicht wirklich. Geht man aber zB in Game (Moss fällt mir in dem Beispiel ein) näher an einen (virtuellen) Gegenstand heran wird der nicht so deutlich und fein aufgelöst wie man es im Real Life erwarten würde (oder wie er auf einem klassischen Bildschirm dargestellt würde) sondern wirkt ein bissel wie ein Hologramm (ein besserer Vergleich fällt mir nicht ein). Im Spielfluss fällt mir das aber nicht weiter auf - grad bei Robo Recall bin ich da mit anderen Dingen beschäftigt
Lieblingsspiele: RoboRecall, Moss und das Lab von Oculus (?)
Geht gar nicht: alles, wo ich laufe oder mich anderweitig bewege (bei RoboRecall kann man sich mit dem linken Stick porten, bei Moss schaut man die ganze Zeit von oben drauf.)
Kaufempfehlung? Jein.
die genannten Spiele machen echt Spaß. Man ist eben mittendrin statt nur dabei. Spiele mit Jumpscares würde ich glaube deswegen nicht spielen. Grafisch bin ich zufrieden, aber ich hab da nicht allzuhohe Ansprüche (ich komme noch aus Sega Master System II Zeiten). Jemand der viel Wert auf hochauflösende Ansichten legt sollte warten, bis sich die Technik weiterentwickelt hat. Skyrim VR ist angetestet aber noch ungemodded - da bin ich auf das Resultat gespannt (man kann sich da auch porten - weiß aber noch nicht, ob mir das zu anstrengend wird). Dass man die Sehstärke nicht einstellen kann nervt. Motion Sickness schließt für mich eine Vielzahl Spiele aus - vor dem Kauf sollte man so ein Ding unbedingt ausprobieren, ob man dazu neigt.
Für den Preis liegt mir das Ding eigentlich zu viel rum - wobei wir auch nicht Multiplayer spielen können.
Also eher ein nice-to-have als ein absolutes Muss.
und in der Zeit hab ich battlefield gespielt und viel Cod ..